當(dāng)虛擬世界中的“虛擬”越來越成為現(xiàn)實(shí)世界中的“現(xiàn)實(shí)”,我們?cè)撊绾芜x擇?這不是科幻小說中的假設(shè)。據(jù)預(yù)測(cè),到2021年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元。 如今,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)正全方位進(jìn)入人們生活,在醫(yī)療健康、工業(yè)制造、商貿(mào)旅游等領(lǐng)... [閱讀]
近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)應(yīng)用不斷延伸。內(nèi)容層面,優(yōu)質(zhì)的沉浸式敘事內(nèi)容不斷涌現(xiàn),并積極與全球優(yōu)質(zhì)內(nèi)容互動(dòng)交流;硬件方面,多家公司虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品出貨量位居全球前列,我國(guó)已成為全球最重要的虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品生產(chǎn)地。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2021年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)9... [閱讀]
在6月20日舉行的2019世界VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上,工信部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地。在5G的協(xié)助下,需要實(shí)時(shí)交流、實(shí)時(shí)交互的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用將被實(shí)踐和推廣。 近年來,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新層出不窮。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)賽迪顧問預(yù)測(cè),到2... [閱讀]
近日,日本一項(xiàng)“虛擬觸覺”技術(shù)讓AI觸覺方面迎來好消息。這項(xiàng)技術(shù)可解決虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)“看得見摸不著”的問題,有望在今年底明年初首次推出應(yīng)用這種技術(shù)的游戲產(chǎn)品。 那么,AI能怎樣提升觸覺感知?如今研究人員在進(jìn)行哪些嘗試?未來將會(huì)應(yīng)用到哪些方面,惠及人們的... [閱讀]
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