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VR熱再度來(lái)襲:硬件走向成熟 內(nèi)容貧乏仍是掣肘難題

來(lái)源: 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道   日期:2021-07-30  責(zé)編: 殷緒江  
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   Oculus的逐步放量,讓VR從業(yè)者們?cè)趲啄瓿粮『?,看到了新的機(jī)遇期。

  “從大的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,Oculus Quest 2在今年有望突破千萬(wàn)出貨規(guī)模,讓大家看到了很大的希望。市場(chǎng)關(guān)注度也感覺(jué)在升溫。”一家深圳VR創(chuàng)業(yè)公司高管如此向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示。

  他將如今VR出貨量的表現(xiàn)類比為從功能機(jī)轉(zhuǎn)化到初代智能機(jī)的時(shí)代,“雖然初代智能機(jī)在前面幾款的出貨量不算很大,但過(guò)千萬(wàn)已經(jīng)是第一個(gè)門檻,我預(yù)估在2-3年后,可能就會(huì)在VR產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)類似當(dāng)年iPhone級(jí)別的產(chǎn)品。”

  的確如此,自從Facebook旗下Oculus一舉將售價(jià)和體驗(yàn)拉到一定消費(fèi)者可以接受的300美元以內(nèi)水平,關(guān)于“2021年有望成為VR元年”的預(yù)判再度出現(xiàn)在市場(chǎng)上,這回我們真的將迎來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的突破臨界點(diǎn)了嗎?

  只不過(guò)目前來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)的成熟更多似乎主要發(fā)生在海外大廠之間,國(guó)內(nèi)廠商此前曾展示樣機(jī),但在體驗(yàn)方面依然存在掣肘,真正商用還沒(méi)有明確時(shí)點(diǎn)。多名業(yè)內(nèi)人士向記者指出,目前看來(lái)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的核心掣肘還是在于內(nèi)容生態(tài)的匱乏。

  VR設(shè)備起量

  海外大廠對(duì)于VR的投入早已部署多年,只是因其自身業(yè)務(wù)需要和戰(zhàn)略判斷的不同,在發(fā)展路徑上有所差異。

  相比之下,F(xiàn)acebook是較為堅(jiān)定者。在近日接受采訪時(shí),F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格表示,公司將從一家社交媒體公司過(guò)渡到一家“元宇宙”公司,而VR將是“元宇宙”的重要組成部分,且公司在VR領(lǐng)域也有非常高的投入。

  在高投入和高期許之下,其VR業(yè)務(wù)也很“爭(zhēng)氣”。據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint Research統(tǒng)計(jì)的全球XR(AR+VR)品牌出貨量變化趨勢(shì)顯示,近一年來(lái),Oculus實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)份額的飛速增長(zhǎng)。從2020年Q1時(shí),其從全球出貨占比僅34%,躍升到2021年Q1份額已達(dá)到75%。在此期間,包括索尼、HTC等品牌的份額都在被極大壓縮。

  該機(jī)構(gòu)指出,截至2021年第一季度,Oculus Quest 2的累計(jì)出貨量為460萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)下了任何單一型號(hào)的紀(jì)錄。

  這對(duì)于Facebook本身業(yè)績(jī)也有較高推動(dòng)。在2021年第一季度,Oculus產(chǎn)品是公司非廣告收入2.97億美元的主要來(lái)源。

  不過(guò)目前這種出貨表現(xiàn)還有波動(dòng),F(xiàn)acebook剛剛發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,包括Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等消費(fèi)硬件其他收入為4.97億美元,約占公司總營(yíng)收的1.7%,但這低于分析師此前接近7億美元的收入預(yù)期。

  但總體來(lái)說(shuō),VR正在被更廣泛的人群所接受已經(jīng)十分可期。西部證券認(rèn)為,隨著Facebook Quest 2等標(biāo)桿VR/AR終端迭代發(fā)售, 2021年或成為虛擬現(xiàn)實(shí)終端規(guī)模上量、顯著增長(zhǎng)的關(guān)鍵年份,終端平均售價(jià)有望進(jìn)一步降低,一體式終端出貨量份額有望從2020年的51%進(jìn)一步提升至2024年的64%。

  IDC終端系統(tǒng)研究部市場(chǎng)分析師趙思泉向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,F(xiàn)acebook率先在VR領(lǐng)域獲得突破主要來(lái)自兩方面:起量和售價(jià)。

  “Oculus Quest 2自發(fā)布以來(lái),銷量是以往其他VR頭顯從未實(shí)現(xiàn)過(guò)的(量級(jí))。同時(shí),Quest 2的起步價(jià)相較于歷代產(chǎn)品,出現(xiàn)了明顯的下降趨勢(shì),價(jià)格進(jìn)入了普通消費(fèi)者視野的門檻。自Quest 2大熱后,其他硬件廠商亦開始推出配置相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品,資本熱度也迅速提升,提升了行業(yè)內(nèi)從業(yè)者的一些信心。”她續(xù)稱。

  前述高管則向記者分析道,相比其他大廠,F(xiàn)acebook的不同點(diǎn)核心還是在于,VR在公司內(nèi)部的戰(zhàn)略層級(jí)不同。

  “Facebook是社交平臺(tái),2C屬性更強(qiáng),對(duì)VR產(chǎn)品的普及度也可以因此更高。但谷歌和微軟目前的相關(guān)產(chǎn)品主要定位在2B或者2G市場(chǎng),不需要廣泛傳播。”

  至于同樣位于市場(chǎng)份額TOP5之內(nèi)的HTC,他進(jìn)一步表示,HTC也將VR定義為下一代計(jì)算中心,但并沒(méi)有投入足夠多的資源,因此效果還不甚明顯。

  趙思泉也認(rèn)為,Oculus背靠Facebook強(qiáng)大的內(nèi)容生態(tài),為C端玩家提供了豐富的使用場(chǎng)景;HTC由于產(chǎn)線成本等多重原因,價(jià)格較高,主要針對(duì)偏高端的游戲玩家。

  國(guó)內(nèi)零部件供應(yīng)廠商在此帶動(dòng)下,也有了較快發(fā)展。在近日的投資者交流中,歌爾股份高管表示,VR業(yè)務(wù)生產(chǎn)交付情況一切正常,后續(xù)在和客戶互相配合、共同投入的前提下科學(xué)地規(guī)劃產(chǎn)能擴(kuò)展計(jì)劃。

  今年3月,歌爾股份管理層則表示,在VR硬件領(lǐng)域,國(guó)外廠商處于領(lǐng)先地位,正處于快速發(fā)展期。關(guān)注到國(guó)內(nèi)出現(xiàn)良好勢(shì)頭,跟隨國(guó)外同行進(jìn)行硬件升級(jí)、生態(tài)培育,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)正面臨著巨大發(fā)展機(jī)遇和潛力。

  據(jù)天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤預(yù)計(jì),蘋果MR頭顯有望在2022年上市推出,預(yù)估硬件成本在500美元以上,對(duì)應(yīng)售價(jià)會(huì)在3000美元以上。

  核心掣肘環(huán)節(jié)仍是內(nèi)容

  反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在全球XR出貨中也并非完全排除在外。

  據(jù)Counterpoint數(shù)據(jù)顯示,緊隨在Oculus之后的DPVR中文名為大朋VR,就來(lái)自中國(guó)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建,其2021年Q1的市場(chǎng)份額為6%;排在第四位的Pico則是北京小鳥看看公司,同期市場(chǎng)份額為4%。

  在終端大廠中,華為和小米此前都曾發(fā)布過(guò)VR眼鏡產(chǎn)品,OPPO和vivo此前展示的則是AR眼鏡。

  記者查詢電商網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),目前國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品的應(yīng)用市場(chǎng)主要聚焦在游戲、電影等場(chǎng)景,從用戶反饋來(lái)看,體驗(yàn)感并不差。

  浙商證券認(rèn)為,當(dāng)前時(shí)點(diǎn)的VR產(chǎn)品較2016年在便攜性、體驗(yàn)、性價(jià)比方面均有較大改善。原因在于背后已經(jīng)有芯片、顯示等升級(jí)推動(dòng)體驗(yàn)感提升,而Facebook通過(guò)硬件端進(jìn)行成本價(jià)銷售,在內(nèi)容端抽成回填硬件成本的商業(yè)模式,也使得行業(yè)進(jìn)入循環(huán)增長(zhǎng)的新模式。

  趙思泉向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析,目前Oculus的售價(jià)基本與其成本價(jià)持平,國(guó)內(nèi)2021年新推出的VR頭顯產(chǎn)品價(jià)格較去年也出現(xiàn)了明顯下滑,價(jià)格與硬件配置基本和Quest 2相當(dāng),但是目前中外主要差距體現(xiàn)在內(nèi)容部分。

  她續(xù)稱,Oculus的盈利模式及Facebook的內(nèi)容生態(tài)對(duì)國(guó)內(nèi)VR建設(shè)者來(lái)說(shuō),是很好的案例。“目前本土的硬件廠商,在推出新品的同時(shí)都更注重內(nèi)容的引進(jìn)。不管是本地內(nèi)容還是串流內(nèi)容的數(shù)量較過(guò)去兩年都有明顯進(jìn)步,游戲場(chǎng)景也擴(kuò)展至社交、健身領(lǐng)域。”

  前述高管則指出,如果要期待VR設(shè)備在中國(guó)市場(chǎng)大規(guī)模起量,至少需要兩個(gè)背景。其一是海外巨頭已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了較好的量產(chǎn)推廣,國(guó)內(nèi)通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)將可以走如今智能手機(jī)發(fā)展的路線;其二則是有典型應(yīng)用,如此才能夠有足夠大的市場(chǎng)需求來(lái)承載VR設(shè)備。

  “Quest什么時(shí)候達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái)出貨量,我認(rèn)為就是行業(yè)認(rèn)為VR這件事情非做不可的時(shí)候到了。如果類比功能機(jī)時(shí)代,那么當(dāng)出貨量達(dá)到5000萬(wàn)臺(tái)時(shí),應(yīng)該就意味著正進(jìn)入成熟發(fā)展階段。”他指出,目前國(guó)內(nèi)廠商在此領(lǐng)域積極性不高,一定程度也與并沒(méi)有看到能在VR領(lǐng)域可以實(shí)現(xiàn)成熟的商業(yè)變現(xiàn)有關(guān)。

  趙思泉向記者表示,短期看國(guó)內(nèi)終端大廠中不會(huì)出現(xiàn)批量進(jìn)攻VR或AR市場(chǎng)的情況。“一方面是AR技術(shù)門檻、成本高,目前整體手機(jī)行業(yè)盈利壓力較大的背景下,手機(jī)廠商單獨(dú)投入大量研發(fā)資源的可能性不大;另一方面,VR雖然已出現(xiàn)大量產(chǎn)品,但場(chǎng)景單一、盈利模式和效果尚不穩(wěn)定,所以目前更多主流手機(jī)廠商,對(duì)于AR/VR產(chǎn)品的還是處在試水階段。”

  至于后期對(duì)于生態(tài)的構(gòu)建,她預(yù)測(cè)廠商間更多會(huì)采取合作而非完全自研的模式。“手機(jī)廠商的優(yōu)勢(shì)在于巨大的用戶基數(shù)與用戶接入海量信息的入口,無(wú)論發(fā)展AR/VR,發(fā)揮連接用戶與對(duì)應(yīng)AR/VR內(nèi)容的‘橋梁’作用,會(huì)是更容易的出發(fā)點(diǎn)。”

  “VR設(shè)備確實(shí)將帶來(lái)的是一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)變革。”前述高管向記者表示,這并不是僅做平臺(tái)上的創(chuàng)新應(yīng)用這么簡(jiǎn)單,基于平臺(tái)則還需要生態(tài)內(nèi)容等。“從這個(gè)角度看,產(chǎn)業(yè)間一直磨合到現(xiàn)在才開始放量,我認(rèn)為是符合規(guī)律的。”




 

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