2月8日訊,作為春節(jié)假期前的“重要戰(zhàn)略節(jié)點(diǎn)”,不少新手游爭(zhēng)相冒出,力爭(zhēng)能夠搶占春節(jié)假期流量。然而,據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示隨著新賽年、新英雄、新皮膚等海量?jī)?nèi)容上線(xiàn),1月《王者榮耀》收入環(huán)比增長(zhǎng)92%,重回中國(guó)iOS手游暢銷(xiāo)榜榜首。 有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,憑借龐大的玩... [閱讀]
11月28日消息,索尼互動(dòng)娛樂(lè)似乎是專(zhuān)為手機(jī)游戲設(shè)計(jì)了 PlayStation 手柄,近日已申請(qǐng)了專(zhuān)利。該專(zhuān)利于本周由 SIE 的日本分部發(fā)布,描述了一種在設(shè)備上玩游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)與兩個(gè)控制器手柄相結(jié)合。該手柄類(lèi)似于 PS4 的 DualShock 4 手柄,而不是 PS5 較新的 DualSense,被描述為“用戶(hù)的... [閱讀]
11月22日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的第五屆騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,以下簡(jiǎn)稱(chēng) TGDC)正式開(kāi)播,本屆大會(huì)以“Five by Five”為主題,匯聚40多位海外內(nèi)行業(yè)嘉賓與專(zhuān)家學(xué)者,圍繞產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場(chǎng)、獨(dú)立游戲及游戲社會(huì)價(jià)值等議題,與從業(yè)者... [閱讀]
客戶(hù)是金融的基石,服務(wù)是金融機(jī)構(gòu)經(jīng)營(yíng)的核心。近年來(lái),隨著數(shù)字化風(fēng)暴席卷全球,互聯(lián)網(wǎng)日益改變了金融傳統(tǒng)業(yè)務(wù)的根基,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能以及區(qū)塊鏈技術(shù)將推動(dòng)金融業(yè)務(wù)產(chǎn)生深刻變革。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的時(shí)代背景下,客戶(hù)的金融需求日趨敏捷化、定制化、線(xiàn)上化、多元化,面對(duì)這一局面,唯有通過(guò)“以客戶(hù)為中心的數(shù)字化”戰(zhàn)略,對(duì)客戶(hù)... [閱讀]
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