索尼在18日的戰(zhàn)略簡報(bào)會(huì)上表示,其有能力在虛擬世界或元宇宙領(lǐng)域中發(fā)揮主導(dǎo)作用,加之此前其收購擅長線上游戲公司的Bungie,釋放了加大布局元宇宙娛樂的信號(hào)。
索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎當(dāng)天表示,元宇宙兼具社交空間和實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)空間,游戲、音樂、電影和動(dòng)漫等在這里交匯,“我們的目標(biāo)是將移動(dòng)空間變成一個(gè)新的娛樂空間……我們相信這將成為下一個(gè)大趨勢。”
索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)從2012財(cái)年(截止于2013年3月31日)開始進(jìn)入持續(xù)增長軌道。到2021財(cái)年,它們的整體營業(yè)收入首次超過了索尼集團(tuán)合并營業(yè)收入的一半,它們的整體營業(yè)利潤占到集團(tuán)合并利潤的三分之二。
手握元宇宙空間業(yè)務(wù)關(guān)鍵的是索尼最近收購的Bungie,該公司通過開發(fā)《命運(yùn)》系列,積累了在線服務(wù)的經(jīng)驗(yàn)。在這方面吉田自覺索尼有很多做得不夠的地方,需要向Bungie學(xué)習(xí)。
值得注意的是,索尼轉(zhuǎn)向加力布局元宇宙業(yè)務(wù),正逢其電子產(chǎn)品遇到增速和利潤下降。《華爾街日報(bào)》文章稱,索尼預(yù)計(jì)隨著PS5銷量上升但營業(yè)利潤面臨下降,反映出硬件銷售相對于游戲業(yè)務(wù)的利潤率更低。索尼可能需要在收購或游戲開發(fā)方面投入更多資金,以抵御來自微軟的挑戰(zhàn),后者最近以750億美元的大手筆收購了動(dòng)視暴雪。
一場關(guān)于“元宇宙”的會(huì)議前不久在合肥新站高新區(qū)管委會(huì)會(huì)議室召開。研討會(huì)的主題是“元宇宙-虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目”,會(huì)上10余位來自政府、高校、行業(yè)的年輕人展開了一場穿越虛擬與現(xiàn)實(shí)的大討論。不少與會(huì)者認(rèn)為,這是合肥首次舉行的多方參與的元宇宙主題會(huì)議。元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、未來趨勢、硬件軟件&ldqu... [閱讀]
Meta近日啟用亞洲第一座元宇宙XR基地。這座元宇宙XR基地將聚焦文化藝術(shù)、經(jīng)濟(jì)商業(yè)、社會(huì)公益等三大領(lǐng)域,同時(shí)加速整體產(chǎn)業(yè)的人才培育、內(nèi)容發(fā)展與科技創(chuàng)新。其中,在文化藝術(shù)方面,Meta將鼓勵(lì)原創(chuàng)XR內(nèi)容開發(fā)與前瞻科技應(yīng)用,并培育本土XR創(chuàng)作者社群。 Meta首席產(chǎn)品官Chris Cox表示,Meta深信元... [閱讀]
4月8日消息,據(jù)外媒報(bào)道,樂高集團(tuán)和堡壘之夜的開發(fā)商Epic Games宣布,他們正在建立長期合作,以塑造一個(gè)面向兒童的虛擬世界。 樂高集團(tuán)首席執(zhí)行官 Niels B Christiansen表示:“孩子們喜歡在虛擬和真實(shí)世界中玩耍,并在兩者之間無縫移動(dòng)。我們相信,他們有巨大的潛力通過數(shù)字體驗(yàn)... [閱讀]
近日,高通公司宣布設(shè)立驍龍?jiān)钪婊?,總金額高達(dá)1億美元,用于投資打造獨(dú)特的沉浸式XR體驗(yàn),以及相關(guān)核心AR和AI技術(shù)的開發(fā)者和企業(yè)。究竟XR技術(shù)是如何賦能元宇宙,又將如何推進(jìn)元宇宙進(jìn)程? 元宇宙是什么? 要了解這些,首先還得從元宇宙的概念說起。“元宇宙”的概念,最早出現(xiàn)... [閱讀]
2025-06-25
2025-06-06
2025-06-05
2025-04-12
2025-03-28
2025-06-25
2025-06-06
2025-06-05
2025-04-12
2025-03-28