91麻豆精品国产自产在线91|欧美69视频|黑人性GAY巨大XXXXX|黄网站色视频免费毛片在线看,影音先锋a v在线资源站,成h人视频网站,91色狼

當(dāng)前位置: 首頁  >> VR AR電競  >> 查看詳情

2022游戲行業(yè)盤點:厚植底蘊、數(shù)實融合、向上向善

來源: 環(huán)球網(wǎng)   日期:2023-01-10  責(zé)編: 殷緒江  
分享:

   回顧2022年,中國游戲行業(yè)走過風(fēng)雨兼程的一年。伴隨著版號數(shù)量減少等因素,轉(zhuǎn)型升級、提質(zhì)增效成為各家游戲廠商的“主旋律”,行業(yè)發(fā)展?jié)摿ι杏写尫?。然而可喜的是,去年的游戲行業(yè)仍然不乏亮點。
   在全球舞臺上,國風(fēng)游戲向世界彰顯中國傳統(tǒng)文化之美,在“潤物細無聲”中增強中華文明傳播力影響力;在千行百業(yè)中,游戲技術(shù)得到廣泛應(yīng)用,助力更多產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟新動能;在未成年人保護層面,游戲防沉迷問題得到基本解決,向上向善的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)逐漸形成……展望2023年,游戲行業(yè)依然充滿無限的想象空間,等待著各界共同探索。
游戲出海:中華傳統(tǒng)文化“驚艷”世界
   2022年,游戲出海卷起新浪花。中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年上半年,我國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。
   伴隨著游戲產(chǎn)品出海的,還有其蘊藏的文化元素。在業(yè)內(nèi)人士看來,作為中國文化內(nèi)容的重要載體之一,游戲相比于其他文化產(chǎn)品而言,具備更易于接受和落地的特性,在傳播中華文化方面有著獨特優(yōu)勢??梢哉f,博大精深的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為游戲行業(yè)提供了豐富的創(chuàng)作素材,而游戲又成為向外傳播中華文化、講好中國故事的重要媒介。
   為進一步推動包含網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的數(shù)字出版精品出口,國家層面陸續(xù)出臺系列政策加以扶持。2021年10月,商務(wù)部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,明確提出要“鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品‘走出去’。”
   游戲企業(yè)也紛紛響應(yīng)政策,為文化出海開辟了新的航線。2022年初,《原神》新版本“飛彩鐫流年”上線,新角色“云堇”定位為“璃月戲”的名角。其形象、劇情融入大量戲曲元素,游戲團隊還特意尋找專業(yè)的戲曲演員為云堇的唱段配音。該角色一經(jīng)上線,便在海外“出圈”,一度登上海外社交媒體全球熱搜第二的位置。“中國戲劇真贊,像金子一樣!”“云堇美得令我流淚,太喜歡聽她的聲音了。”海外玩家的好評刷屏各大社交平臺。
   米哈游創(chuàng)始人劉偉透露,在復(fù)盤《原神》為何成功時,他們得出的結(jié)論是“在創(chuàng)作和宣傳的過程中加入了大量的中國傳統(tǒng)元素,又用一種新鮮的方式向全球的用戶展現(xiàn)我們傳統(tǒng)文化的魅力。 ”
   暨南大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長陳偉軍認(rèn)為,通過游戲角色的方式推廣中華傳統(tǒng)文化中的戲曲,是一個比較好的文化國際傳播案例。“未來,更多線上全球媒介來講中國故事將成為一個趨勢。”
   除了《原神》,越來越多“著墨”中華文化的游戲也走出去,在海外掀起一輪輪中國傳統(tǒng)文化熱潮。莉莉絲《萬國覺醒》刻畫了花木蘭、關(guān)羽、曹操等鮮活的歷史英雄人物形象,深受海外玩家喜愛;網(wǎng)易游戲《永劫無間》聯(lián)動金沙博物館,打造有中國特色元素的角色背飾和皮膚,其蘊含的中國武道魅力“驚艷”各國游戲愛好者……
   北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授何威曾梳理了過去十年間我國自主研發(fā)且獲得版號的所有數(shù)字游戲,選擇了1407款游戲建立數(shù)據(jù)庫,另外從中選取80款熱門的國產(chǎn)游戲作為分析對象。結(jié)果發(fā)現(xiàn),這十年間超過八成的熱門國產(chǎn)游戲都傳播了中華傳統(tǒng)文化,而且傳播中華傳統(tǒng)文化或與游戲生命周期呈正相關(guān)。
   誠然,游戲正突破地域邊界,以國際通用的“語言”講述著中華文化。其中富含文化元素的場景、音樂、劇情,在潛移默化中讓外國玩家感受到中國的文化內(nèi)涵。這也就意味著,游戲已成為中國文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具之一,在增強中華文明傳播力影響力、推動中華文化更好走向世界的進程中發(fā)揮更為重要的作用。
   中宣部出版局副局長楊芳表示,“中國元素是游戲出海的重要‘基因’。游戲企業(yè)要繼續(xù)總結(jié)成功經(jīng)驗,為中國游戲注入更多中國精神、中國力量,打造更多具有廣泛影響力的文化符號,讓中國故事、中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀,在國際上走得更遠、更加深入人心。”
游戲技術(shù):成為千行百業(yè)創(chuàng)新發(fā)展“催化劑”
   同樣值得關(guān)注的是,在2022年,“隱身”在游戲背后的游戲技術(shù)走到臺前,向人們展現(xiàn)出其有待發(fā)掘的巨大潛力。事實上,長期以來,游戲突出的娛樂屬性使業(yè)界忽略其同樣存在的科技意義。
   中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團隊認(rèn)為,作為在電子游戲中首次實現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用、以豐富和提升人的交互體驗為主要目標(biāo)的功能質(zhì)性技術(shù)集群,游戲科技因其可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等技術(shù)特性,被越來越多地應(yīng)用于數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、智能生產(chǎn)等領(lǐng)域,游戲科技逐漸被認(rèn)為是促進數(shù)實融合的強大工具。
   2022年6月,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院與中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團隊共同發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告顯示,2020年游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。游戲技術(shù)已然成為推動科研創(chuàng)新發(fā)展的“孵化器”和“試驗田”。
   以工業(yè)領(lǐng)域為例,9月的世界人工智能大會期間,網(wǎng)易伏羲挖掘機器人獲得廣泛關(guān)注。據(jù)悉,基于在游戲產(chǎn)業(yè)中積累的數(shù)字孿生等技術(shù),網(wǎng)易伏羲挖掘機器人將傳統(tǒng)工程機械升級為機器人,把挖掘機的感知數(shù)據(jù)實時回傳到遠程客戶端,并支持鼠鍵、手柄等設(shè)備的低延時遠程操控。遠程客戶端具備點哪挖哪、一鍵倒土、一鍵平地、一鍵修坡等游戲化操作功能。去年,網(wǎng)易伏羲挖掘機器人已在四川理塘落地應(yīng)用,參與西南重點基建項目建設(shè)。
   在醫(yī)療領(lǐng)域,腦科學(xué)及數(shù)字藥物成為盛趣游戲主動選擇探索與突破的方向之一。當(dāng)數(shù)字技術(shù)與腦神經(jīng)科學(xué)相結(jié)合,通過游戲形式的“數(shù)字藥物”,可以破譯和調(diào)節(jié)腦神經(jīng)信號的傳輸,從而造福患者。目前,針對兒童自閉癥、注意缺陷與多動障礙及阿爾茨海默癥等精神類疾病,盛趣游戲已推出了相應(yīng)的數(shù)字藥物,其中部分開展了多次臨床試驗,取得了較好的效果。
   而在文化領(lǐng)域,2022年騰訊游戲多次通過游戲技術(shù)為文化傳承插上翅膀。“數(shù)字中軸”項目讓人們沉浸式體驗到北京中軸線的恢弘氣勢和歷史變遷,助力中軸線文化遺產(chǎn)的創(chuàng)新活化;“數(shù)字長城”小程序通過游戲技術(shù)真實還原了喜峰口西潘家口段長城,實現(xiàn)最大規(guī)模、毫米級精度、沉浸交互式的文化遺產(chǎn)數(shù)字還原。
   “這些探索性項目的推出,雖然是騰訊聯(lián)動各界合作伙伴做的率先嘗試,但其實是科技和社會發(fā)展的必然趨勢,印證了我們很多想法,也是一個重新認(rèn)識游戲技術(shù)價值的過程。” 騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示。
   可以看出,游戲技術(shù)已成為多領(lǐng)域數(shù)字化的“創(chuàng)新底座”,在拓寬價值邊界過程中推動產(chǎn)業(yè)變革,助力越來越多的產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟新動能。正如中國音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然所說,“游戲不止于玩,也不止于文化,其正在成為一個由各種前沿數(shù)字技術(shù)所構(gòu)成,不斷創(chuàng)造新價值和新可能的‘超級數(shù)字場景’。”面向未來的游戲技術(shù),也將創(chuàng)造一個蘊藏著無限可能的新未來。
未成年人保護:游戲防沉迷取得階段性進展
   在游戲?qū)崿F(xiàn)正向價值的同時,可能存在的未成年人沉迷等問題也不容忽視。2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。
   隨著新規(guī)的落地,中國游戲企業(yè)也紛紛采取行動。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》(以下簡稱《報告》),在具體措施上,游戲防沉迷主要圍繞實名認(rèn)證展開,同時結(jié)合人臉識別、適齡提示、家長監(jiān)管平臺等多項舉措,來幫助未成年人規(guī)避游戲沉迷現(xiàn)象?,F(xiàn)階段,除具備高門檻的人臉識別功能外,頭部游戲企業(yè)均已落實實名認(rèn)證和游戲適齡提示工作。
   從各頭部企業(yè)來看,完美世界搭建了人臉識別技術(shù)平臺,并通過不斷完善的未成年人保護體系,實現(xiàn)對未成年人更好地保護。比如,完美世界更新迭代了家長監(jiān)護系統(tǒng),確保未成年用戶是在家長充分了解,且主觀意愿同意的情況下認(rèn)證通過后,未成年用戶才能在防沉迷限制保護下進行游戲。
   考慮到防沉迷落實和用戶體系掛鉤,巨人網(wǎng)絡(luò)重新打通了端手游驗證體系,在各個環(huán)節(jié)增加玩家實名注冊和未成年人防沉迷系統(tǒng)內(nèi)容,包括游戲內(nèi)各環(huán)節(jié)舉報入口接入,如語音增加即時舉報按鈕,彈幕留言板、個人照片等界面面板增加舉報按鈕,以此防范未成年人在規(guī)定外的時間冒用成年人賬號進入游戲問題。
   針對誤充值問題,米哈游也對其打造的“成長關(guān)愛平臺”進行了優(yōu)化升級。據(jù)悉,家長認(rèn)證成功后,能夠在該平臺上設(shè)置孩子玩游戲的時間和消費額度上限,查詢孩子賬號的游戲行為和消費情況。如果未成年人在游戲中沖動消費充值,家長們則可以通過此平臺來進行退款操作。
   在頂層設(shè)計的指導(dǎo)下,2022年國內(nèi)一線游戲公司基本實現(xiàn)科技化的“未成年人防沉迷”系統(tǒng)覆蓋。各界欣喜地看到,未成年人游戲防沉迷工作已取得階段性進展?!秷蟾妗凤@示,在新規(guī)落實后的一年中,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,從頭部產(chǎn)品來看,月活躍用戶數(shù)量較去年同期均出現(xiàn)了明顯降低。
   具體而言,未成年人的每周游戲時間較2021年得到降低,每周游戲時間在3小時以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上,更多的未成年人被納入防沉迷系統(tǒng)監(jiān)管中。在游戲防沉迷限制下,近三成未成年人游戲相關(guān)消費減少,未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決。
   然而,值得一提的是,隨著游戲防沉迷系統(tǒng)的不斷加強,當(dāng)前業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了部分未成年人利用家長賬號以及在網(wǎng)上租用賬號繞過監(jiān)管的問題。對此,相關(guān)專家建議,家庭、學(xué)校、企業(yè)、社會應(yīng)該繼續(xù)一起發(fā)力、齊抓共管,為孩子們健康上網(wǎng)、健康成長,創(chuàng)造更好的環(huán)境。
   在中國傳媒大學(xué)游戲設(shè)計系主任張兆弓看來,關(guān)于中國游戲行業(yè)針對未成年人保護的問題,一定要全方位地考慮中國游戲行業(yè)發(fā)展的特色,同時要對現(xiàn)階段的發(fā)展情況進行充分調(diào)研與分析。未成年人保護制度不能成為行業(yè)發(fā)展的阻礙,而是要通過對于未成年人的保護,更加有效地促進行業(yè)有序發(fā)展,要對政策制定、行業(yè)發(fā)展起到引導(dǎo)作用。





 

【免責(zé)聲明】:
   凡注明 “環(huán)球科技網(wǎng)” 字樣的圖片或文字內(nèi)容均屬于本網(wǎng)站專稿,如需轉(zhuǎn)載圖片請保留 “環(huán)球科技網(wǎng)” 水印,轉(zhuǎn)載文字內(nèi)容請注明來源“環(huán)球科技網(wǎng)”;凡本網(wǎng)注明“來源:XXX(非環(huán)球科技網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其作品內(nèi)容的實質(zhì)真實性負責(zé),轉(zhuǎn)載信息版權(quán)屬于原媒體及作者。如轉(zhuǎn)載內(nèi)容涉及版權(quán)或者其他問題,請投訴至郵箱;1978751725@qq.com 
本網(wǎng)公告
環(huán)球科技網(wǎng)從不發(fā)布負面新聞資訊,也絕不會發(fā)布負面信息。如發(fā)現(xiàn)負面信息鏈接請甄別是否為環(huán)球科技網(wǎng)所發(fā)。
本網(wǎng)系北京伯樂傳媒廣告有限公司主辦、所有。本網(wǎng)唯一域名(www.m.lzsczx.com),其它域名鏈接均為假冒。望廣大網(wǎng)民及企業(yè)主認(rèn)真甄別。


咨詢、采訪、合作、投稿等請致電:13911566744(含微信)

     
 
 


 

相關(guān)文章

    暫無信息

新聞排行榜