12月11日,全球移動市場評估機構(gòu)dataai.CN公布11月份中國游戲廠商出海收入30強,其中,米哈游、騰訊、點點互動位列前三。
多位從業(yè)者告訴《證券日報》記者,中國游戲在海外市場的總占比已經(jīng)突破30%。不僅如此,在近日舉辦的“TGA 2023(The Game Awards 2023)”頒獎典禮上,國產(chǎn)游戲也吸引了諸多目光。例如,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》斬獲最佳移動游戲獎項,而在此之前,其剛剛拿到App Store和Google Play的年度游戲,達成中國手游在海外頒獎季的首次“大滿貫”。
同花順數(shù)據(jù)顯示,A股27家游戲公司前三季度游戲收入合計649億元。而國內(nèi)游戲雙巨頭騰訊和網(wǎng)易僅第三季度本土游戲收入就合計達545億元。
相比國內(nèi)游戲市場的高集中度,分散的全球市場給予更多“腰部企業(yè)”彎道超車的機會。
例如,今年以來,點點互動的(海外收入)排名從年初的第11位升至第2位,《Whiteout Survival》在發(fā)行不到一年的時間里,已成為海外同品類游戲中月度用戶支出最高的游戲,在美國等多個市場收入增長顯著。
今年因字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)風(fēng)波引起極大關(guān)注的沐瞳科技,在東南亞地區(qū)頗有影響力。一位海外渠道商告訴《證券日報》記者:“印尼當(dāng)?shù)卣浅?春煤椭匾曘逋萍计煜碌摹稛o盡對決》這款游戲。2022年電競賽事在線觀看人數(shù)排名中,《無盡對決》印尼賽第九賽季觀看人數(shù)位列第二。”
不僅如此,近些年在海外突圍的新銳廠商亦不少。“上海四小龍”(米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲)之一的莉莉絲,旗下游戲《劍與遠征》和《萬國覺醒》在2020年2月份一進入韓國市場,就分別拿下韓國iOS暢銷榜前兩名。
莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)等游戲新貴均已在海外多地建立游戲品牌并設(shè)立分公司,未來將聚焦海外游戲研發(fā)、本土化等業(yè)務(wù),進一步拓寬國際市場份額。
談及海內(nèi)外游戲市場出現(xiàn)的差異性,游戲出海布道師鄧淳向《證券日報》記者表示,由于海外的獲客機制和國內(nèi)比起來要單一許多,所以無論是以前的巨頭還是現(xiàn)在的新貴,在出海打法大同小異的情況下,以平臺買量和各種形式的品牌曝光相結(jié)合,都能有不錯的成績。
整體來看,具有中國魅力的游戲正不斷俘獲全球玩家。比如,米哈游《原神》游戲劇情PV《神女劈觀》融合了中國戲曲元素和唱法,一經(jīng)發(fā)布便在海外引發(fā)多國網(wǎng)友二次創(chuàng)作和討論。
“在我們內(nèi)部一直有一個共識,那就是以中國團隊為核心創(chuàng)作的作品,其文化底蘊一定是基于中華文化的。”鷹角網(wǎng)絡(luò)方面告訴《證券日報》記者,“講好中國故事,在我們看來是以中國文化為底色,進行現(xiàn)代化的表達;用世界通行的方式,讓我們的思維和價值觀被全世界玩家所理解。”
在《三國志·戰(zhàn)略版》海外發(fā)行制作人十字看來,傳播文化需要保持純粹。不逾越文化底線,不魔改英雄群像,不摻雜網(wǎng)絡(luò)泡沫,堅持文化的純粹。即便是做本土IP聯(lián)動,也不會為了經(jīng)濟收益去破壞文化世界觀。“面向下一個五年、十年,我們還是會堅持以文化發(fā)揚者的身份去傳遞中國文化,也希望看到更多的同路人加入這條道路。”
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