“元宇宙”VS智能手機(jī):打不過就擁抱
來源:
鳳凰網(wǎng)科技
日期:2021-09-26
責(zé)編:
殷緒江
關(guān)于正處在資本造勢(shì)風(fēng)口的“元宇宙”,很多人沒有分清楚元宇宙與VR、AR、智能手機(jī)、區(qū)塊鏈等方面的關(guān)系,本文結(jié)合自己觀察給予一些梳理。
(1)元宇宙概念與VR的關(guān)系
“元宇宙”是一個(gè)很炫目的概念,人們關(guān)注當(dāng)然希望看到它不只是概念,而是看智能手機(jī)之后的又一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。

嚴(yán)格來說,智能可穿戴設(shè)備一直被認(rèn)為是手機(jī)之后的新終端載體,但是無論是智能耳機(jī)、智能手表以及2016年左右一度非?;鸬腣R(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡,要么是市場(chǎng)空間相對(duì)比較垂直不夠有想象力,要么是硬件體驗(yàn)以及應(yīng)用生態(tài)實(shí)在差的太遠(yuǎn),以至于VR本身其實(shí)在2018年除了有小游戲、直播、室內(nèi)旅行以及結(jié)合全景技術(shù)的看房呈現(xiàn)之后,實(shí)際上并沒有特別大的場(chǎng)景突破。
VR本身作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)雖然不溫不火,但只是蟄伏著等待時(shí)機(jī)(其實(shí)大家可以搜索到一些關(guān)于VR的垂直自媒體賬戶實(shí)際上這些年還有存活,說明這個(gè)產(chǎn)業(yè)本身是存在的),其中一部分創(chuàng)業(yè)者果斷放棄了有時(shí)延、內(nèi)容相對(duì)不足的VR一體機(jī),而選擇更有實(shí)操性的智能手機(jī)相結(jié)合的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)逐漸包裝成為了“元宇宙”(Metaverse)。
這也是為什么庫克不愿意用技術(shù)名詞AR而不是用流行的“元宇宙”來表達(dá)的原因。
之所以產(chǎn)生“元宇宙”這個(gè)概念本身是與西方宗教文化信仰有關(guān)的,他們認(rèn)為宇宙起源于上帝的意念,所謂“上帝創(chuàng)世”其實(shí)是用意念進(jìn)行活動(dòng)實(shí)體化,在這種宗教的唯心世界觀之下很容易把呈現(xiàn)在視網(wǎng)膜之上的信息世界包裝成一個(gè)精神意義上的“宇宙”,這對(duì)于中國人來說的確是匪夷所思。
當(dāng)然最近這些年大家都已經(jīng)習(xí)慣使用諸如“漫威宇宙”之類的詞匯,對(duì)我們來說就是一個(gè)“IP故事集合體”,這樣去理解其實(shí)不能不說切中了一些內(nèi)容層面真相。

(2)主流 AR產(chǎn)品的使用場(chǎng)景
簡(jiǎn)單來說,這類AR產(chǎn)品(也就是目前火爆的“元宇宙”概念對(duì)應(yīng)的具體產(chǎn)品)就是充分利用智能手機(jī)的算力和應(yīng)用,直接映射或者投屏到類似谷歌眼鏡上。
目前元宇宙落地產(chǎn)品有Rokid ,字節(jié)跳動(dòng)90億元投資一體機(jī)Pico(目前不知道是否與手機(jī)結(jié)合),目前進(jìn)入到元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的玩家實(shí)在比較多,但是要想超越VR機(jī)打開所謂內(nèi)容和應(yīng)用層面的“多維宇宙”,AR產(chǎn)品必須與手機(jī)進(jìn)行結(jié)合。
不妨描述下這樣一個(gè)場(chǎng)景:
人們把手機(jī)和AR元宇宙產(chǎn)品的藍(lán)牙進(jìn)行了鏈接,或者放置在一個(gè)專門的投屏設(shè)備之上(充電)后,然后戴上AR眼鏡,調(diào)整好自己的近視度數(shù),對(duì)好自己的瞳孔焦距就能在視網(wǎng)膜上看到自己手機(jī)上應(yīng)用,手上那一個(gè)紅外發(fā)射器一樣的按鈕,可以點(diǎn)擊“眼睛”前看到的應(yīng)用比如抖音,就可以刷抖音短視頻,也可以點(diǎn)擊微信選擇一個(gè)朋友進(jìn)行聊天進(jìn)行視頻通話等等;也可以返回桌面點(diǎn)擊愛奇藝追劇......
總之AR巧妙的回避了VR所需要的自研算力(尤其使得設(shè)備戴在頭上非常重),也避免了重新基于一個(gè)新的可穿戴設(shè)備開放相應(yīng)的APP應(yīng)用生態(tài),畢竟開發(fā)者生態(tài)本身是比智能硬件開放更難達(dá)到的事情。再加上目前用戶既然能夠通過APP達(dá)到較好的體驗(yàn),比如上文所提到的游戲、遠(yuǎn)程看房、直播等其實(shí)手機(jī)都可以滿足,VR既沒有辦法超越手機(jī)提供更好的用戶體驗(yàn),也沒有辦法使用很高的市場(chǎng)教育成本來改變主流用戶基于手機(jī)的媒介接觸習(xí)慣。

(3)AR作為元宇宙與智能手機(jī)的關(guān)系
手機(jī)因?yàn)橛辛艘苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)的加持,是人類歷史上使用門檻最低、功能最豐富、商業(yè)價(jià)值最大、應(yīng)用生態(tài)最成熟的媒介,也是真正意義上的互聯(lián)網(wǎng),其載體本身所帶來的社會(huì)影響比電腦要大N倍?,F(xiàn)在說要有什么新的硬件載體能夠顛覆手機(jī),看起來的確是有些癡人說夢(mèng),不過,以AR為主攻方向的元宇宙務(wù)實(shí)做法是:
“打不過就擁抱。”
正是這種產(chǎn)品開發(fā)和突破的思路也就決定了智能手機(jī)本身成為了目前可穿戴AR產(chǎn)品的“天花板”;但是由于手機(jī)的天花板足夠的高,并且APP的原生應(yīng)用體驗(yàn)足夠的成熟,AR產(chǎn)品本身既有足夠的“噱頭”,又可能彌補(bǔ)一些手機(jī)在有形屏幕2D呈現(xiàn)的不足,比如在欣賞照片、社交視頻以及在玩游戲等場(chǎng)景之下,AR的映射“次生應(yīng)用”的確能夠獲得更“爽”的立體呈現(xiàn)效果,這或許是Facebook所成為所謂“元宇宙”先鋒的原因,如果大家有印象的話,就會(huì)知道其實(shí)幾年前的VR風(fēng)口也是Facebook炒起來的,這是由于Facebook的核心業(yè)務(wù)實(shí)際上就是社交關(guān)系鏈之上的Ins、視頻、游戲等,借助于元宇宙對(duì)其核心產(chǎn)品線進(jìn)行整合。
大家知道區(qū)塊鏈本身是有與目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)路線完全不同的路徑的宏大追求的,其實(shí)比特幣本身就是一套線上繞開現(xiàn)實(shí)貨幣的虛擬金融的交易系統(tǒng),主張的是分布式記賬以及去中心化方式本身地區(qū)能夠彌補(bǔ)互聯(lián)網(wǎng)本身的數(shù)據(jù)污染和平臺(tái)壟斷化的弊端,但是如果區(qū)塊鏈不結(jié)合手機(jī)應(yīng)用做的交易市場(chǎng)、用戶參與挖掘機(jī)制以及各種手機(jī)應(yīng)用構(gòu)成的社區(qū)的話,壓根沒有辦法使得比特幣以及其他數(shù)字代幣形成充足的流動(dòng)性,也就很難真正意義上實(shí)現(xiàn)落地;甚至如果不結(jié)合相應(yīng)的手機(jī)算力的話,其線上的并發(fā)交易筆數(shù)也將體驗(yàn)極差而失敗。
正是沿著這樣的路徑,元宇宙基本上也把區(qū)塊鏈社區(qū)對(duì)用戶參與的獎(jiǎng)勵(lì)和兌換機(jī)制也引入進(jìn)來了,有意思的是,F(xiàn)acebook本身也區(qū)塊鏈Libra的積極推動(dòng)者,其實(shí)既然虛擬貨幣本身是挖美元的墻腳,美聯(lián)儲(chǔ)肯定不會(huì)讓其成為互聯(lián)網(wǎng)世界之中的通貨的,這從一開始就決定了區(qū)塊鏈虛擬貨幣的結(jié)局,這里扯遠(yuǎn)了。但Facebook考慮區(qū)塊鏈能和AR眼鏡上的游戲等行為結(jié)合起來。
另外Roblox Studio設(shè)計(jì)沙盒游戲?qū)嶋H上也是可以使用虛擬的robox貨幣供玩家在游戲世界里構(gòu)建虛擬的現(xiàn)實(shí)。戴上AR眼鏡就是在“挖礦”,以此和玩智能手機(jī)進(jìn)行差異化,這格局確實(shí)大了(但是,自9月24日起,在國內(nèi)已經(jīng)規(guī)定虛擬貨幣相關(guān)業(yè)務(wù)活動(dòng)非法,相關(guān)挖礦行為已無可行性)!
畢竟處在融資和資本市場(chǎng)造勢(shì)階段的元宇宙,要想向投資人路演其商業(yè)價(jià)值,往往會(huì)把手上所有牌都?jí)荷仙戏旁谝粋€(gè)概念里打開投資人的想象空間,從而提升自身的估值。
正是基于手機(jī)為基礎(chǔ)軟硬件的模式,AR或者元宇宙玩家只需要做好手機(jī)與智能眼鏡的映射投屏(適配)就可以了,結(jié)合了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用成果和豐富的內(nèi)容,而不是像過去開發(fā)VR那樣另行搭建生態(tài),成功率更高;與此同時(shí)也化解了線上虛擬內(nèi)容需要強(qiáng)大的算力支持和云服務(wù)支撐方面基礎(chǔ)設(shè)施,從而成為資本市場(chǎng)讓人興奮的產(chǎn)品創(chuàng)新。
不過手機(jī)本身自成一體,人們是否會(huì)需要AR或者元宇宙的硬件產(chǎn)品帶來新體驗(yàn),還需要得到市場(chǎng)驗(yàn)證,但肯定會(huì)在娛樂領(lǐng)域率先爆發(fā)。對(duì)于阿星這樣近視800°的文字工作者來說肯定不是很實(shí)用,類似《頭號(hào)玩家》那樣把自己的戰(zhàn)場(chǎng)和興奮點(diǎn)放在虛擬世界里是不是對(duì)于人生是更爽,還是更喪?這個(gè)問題比較復(fù)雜,還是交給社會(huì)學(xué)家吧!
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