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2022年全球移動游戲收入將突破1360億美元

來源: 環(huán)球網(wǎng)   日期:2022-06-15  責(zé)編: 殷緒江  
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   6月15日消息,data.ai和IDC聯(lián)合發(fā)布的最新報告顯示,2022年,全球游戲行業(yè)總收入將突破2220億美元,其中移動游戲的市場份額將超過60%,達(dá)1360億美元。移動領(lǐng)域?qū)⒊蔀橛螒蛟鲩L的主要驅(qū)動力。

   根據(jù)data.ai和IDC的報告,2014年移動游戲的收入還不到300億美元,與主機(jī)游戲相近,且略高于PC/Mac游戲。如今,移動游戲的收入已達(dá)1360億美元,在8年內(nèi)增長了4.5倍。相比之下,主機(jī)游戲和PC/Mac游戲只增長了0.25倍(2022年的收入分別為420億美元和400億美元)。

   data.ai和IDC認(rèn)為,移動游戲的快速發(fā)展很大程度是憑借其更廣泛的覆蓋面,移動硬件相對“便宜”(玩家不需要額外購買設(shè)備),移動游戲也是如此。更重要的是,用戶可以隨時隨地玩移動游戲。

   報告顯示,移動游戲具有絕對的多樣性,適合所有人。在移動游戲剛出現(xiàn)的時候,人們更傾向于“快餐式”休閑游戲,因?yàn)橐苿釉O(shè)備屏幕小,處理能力有限,在線連接費(fèi)用也很昂貴。但如今,對數(shù)百萬游戲玩家來說,這些限制(絕大部分)已經(jīng)消失了。人們可以在小屏幕上玩各種游戲,甚至包括曾經(jīng)專屬于PC和主機(jī)的在線硬核游戲。這在2022年的榜單中也有所體現(xiàn),前10名的移動游戲覆蓋了8個不同子類別。





 

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